Nom du Mouvement
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Commande
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Frame de Startup
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Avantage en garde
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Commentaire
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Coups Normaux
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Close  |
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6 |
-2 |
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Close  |
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7 |
-5 |
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Close  |
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4 |
-9 |
La valeur ici indique bien le temps après le 2eme hit du Stand C
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Close  |
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7 |
-6 |
La valeur ici indique bien le temps après le 2eme hit du Stand D
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Far  |
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6 |
-7 |
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Far  |
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4 |
-5 |
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Far  |
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14 |
-21 |
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Far  |
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9 |
-1 |
La valeur ici indique bien le temps après le 2eme hit du Stand D
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Crouch  |
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7 |
-5 |
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Crouch  |
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5 |
-2 |
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Crouch  |
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5 |
-17 |
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Crouch  |
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8 |
-15 |
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  |
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12 |
-23 |
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Command Attack
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One Inch |
+  |
18 (13) |
-25 (-26) |
les valeurs entre parenthèse représentent les valeurs si le coup sort en " Cancel" d'un autre coup Si on fait par exemple > + alors ici le + sortira en 13 frames.
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Slider Shoot |
+  |
10 |
(-12 , -3 ) |
la valeur varie selon que le coup touche tôt ou tard dans la garde de l'adversaire. Plus le coup touche tôt plus le coup est négatif en garde.
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Critiical Ice |
+  |
1er hit: 18 Dernier hit : 29 |
-14 |
La valeur ici indique bien le temps après le dernier hit du Critical Ice
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Desperation Moves
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Diamond Blaze |
+ /  |
Version : 19 Version : 36 |
: +4 : +10 |
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Crow Bite |
+ /  |
: 1er hit : 6 2eme hit : 18 : 1er hit : 3 2nd hit : 13 |
: 33 : ??? |
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Counter Shell |
+ /  |
/ : 8 |
/ : -11 |
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Ray Spin |
+ /  |
: 14 : 1er hit : 15 2nd hit : 31 |
: (-6 , -2) : -2 |
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Ray Spin Stand ( Follow up Ray Spin) |
+ / > +  |
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( -5 , -2 ) |
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Ray Spin Shoot ( Follow up Ray Spin) |
+ / > +  |
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(-17 , -6) |
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Super Desperation Moves
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La Cachola |
En l'air x 2+ / |
??? |
??? |
Pas d'info sur la furie pour le moment
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Diamond Edge |
x 2 + / |
12 |
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Freeze Execution |
x 2 + +  |
15 |
Après le passage de Diana : -21 Après les rayons : -19 |
Attention après le passage de Diana, Kula est invincible aux coups.
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MAX 2 |
x 2 + + |
16 |
-13 |
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